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タグ: unity

自作ゲーム 開発日記 総集編

ものづくりのブログ
【Unityで2DRPG】猫の冒険 開発日記 #5 – ものづくりのブログ
https://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/12/28/233726
Unityで独学でゲーム作りをする日記です。2DRPGで町を作るのが、こんなに大変だったとは… 実際にやってみて初めて難しさを実感しました。 (でも意外と楽しい) デモ動画 テストプレイ 開発日記 開発日記#1 開発日記#2 開発日記#3 開発日記#4 開発日記#5 開発日記#6 開発日記#7 開発日記#8 開発日記#9 開発日記#10 開発日記#11 今日は猫村の外観と内装をちょっとだけ作りました。 明日以降続きを作ろう♪村の入り口の外灯を作成してみました。 道にも外灯を作成してみました。 部屋の内装が意外と大変でした。 デモ動画 テストプレイ…

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2020年12月28日2023年5月24日ブログunity

【Unityで2DRPG】 バトルシーン(戦闘シーン)を実装する方法

ものづくりのブログ
1 User
【Unityで2DRPG】 バトルシーン(戦闘シーン)を実装する方法 – ものづくりのブログ
https://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/11/30/235319
Unity で 2DRPG のバトルシーンを実装する方法について、独学ですが実装方法をまとめてみました。 事前に準備が必要なもの 敵Prefabの作成 敵画像の取得 ゲームオブジェクトにコンポーネント追加 SpriteRenderer設定 BattleCharスクリプト追加 Prefab作成 プレイヤーPrefabの作成 ゲームオブジェクトにコンポーネント追加 SpriteRenderer設定 BattleCharスクリプト追加 Prefab作成 BattleManagerの設定 接触すると戦闘するゲームオブジェクトの作成 敵画像をHierarchyに追加 ゲームオブジェクトにコンポーネント追…

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2020年12月7日2023年5月24日ブログunity

UnityのプロジェクトをGitHub for Unityで管理

ものづくりのブログ
UnityのプロジェクトをGitHub for Unityで管理 – ものづくりのブログ
https://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/10/13/170416
UnityのプロジェクトをGitHub for Unityで管理する方法をまとめてます。 最近ソースコード の変更が多くてgithubでソースコードを管理しようとしている人におすすめです。

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2020年10月17日2023年5月24日ブログgithub, unity

Unityで2DのRPGを作る – タイルマップ作成編

ものづくりのブログ
2 Users
2 Pockets
Unity で 2D の RPG を作る – タイルマップ作成編 – ものづくりのブログ
https://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/09/07/172054
Unityで2DのRPGを作ってます。 今回は、タイルマップを使ってフィールを作成したときのことを記事にまとめてみました。 フィールドをつくるとゲーム作っている感じがしてとても楽しかったです。

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2020年10月5日2023年5月24日ブログunity

Unityで2DのRPGを作る – playerの歩かせ方編

ものづくりのブログ
1 User
2 Pockets
Unity で 2DRPG を作る – プレイヤー(player)の歩かせ方 – ものづくりのブログ
https://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/09/04/161537
Unityで2DのRPGを作りたいと思い、Unityを勉強しています。まずはplayerの歩かせ方を勉強したので、ここに設定内容をまとめたいと思います。

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2020年10月5日2023年5月24日ブログunity

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