Unityで2DのRPGを作る – プレイヤーにカメラを追従させる方法 ものづくりのブログUnity で 2DRPG を作る – プレイヤーにカメラを追従させる方法 – ものづくりのブログhttps://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/09/07/190005Unity でのゲーム作りですが、プレイヤーを動かすことができるようになったけれど、画面が固定されていてプレイヤーを動かしているとフィールドからフレームアウトしてしまうという問題が出てきました。 今回はプレイヤーの移動に合わせてカメラを追従させる方法について勉強したので設定をまとめてみました。 やりたいこと 準備するもの カメラ追従用に操作できるキャラクターの設定 設定 スクリプト準備 「Main Camera」というゲームオブジェクトにコンポーネント追加 「Camera(Script)」というコンポーネント追加 「Camera(Script)… 続きを読む 2020年10月5日2023年5月24日ブログunity
Unityで2DのRPGを作る – フィールド間を移動させる方法 ものづくりのブログUnityで2DのRPGを作る – フィールド間を移動させる方法 – ものづくりのブログhttps://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/09/25/1802512DRPGを作っていたら、町から家の中や1階から2階などに切り替える方法がわからないことに気が付きました。 しかも、ただ切り替えるだけではなく、町の中のある家の扉付近から、その家の中の扉の前と位置を指定してシーンを切り替える必要が出てきました。 今回は、その際に実装した方法についてメモを残しておこうと思います。 やりたいこと 準備するもの 操作できるキャラクタの設定 切り替え用のSceneを2つ 設定 スクリプト準備 出口のスクリプト作成 入口のスクリプト作成 出入口のGameObject設定 出口のGameObject 入口のGameObjec… 続きを読む 2020年10月5日2023年5月24日ブログunity
Unityで2DのRPGを作る – playerの歩かせ方編 ものづくりのブログ 1 User 2 PocketsUnity で 2DRPG を作る – プレイヤー(player)の歩かせ方 – ものづくりのブログhttps://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/09/04/161537Unityで2DのRPGを作りたいと思い、Unityを勉強しています。まずはplayerの歩かせ方を勉強したので、ここに設定内容をまとめたいと思います。 続きを読む 2020年10月4日2023年5月24日ブログunity