自作ゲーム 開発日記 総集編 ものづくりのブログ【Unityで2DRPG】猫の冒険 開発日記 #5 – ものづくりのブログhttps://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/12/28/233726Unityで独学でゲーム作りをする日記です。2DRPGで町を作るのが、こんなに大変だったとは… 実際にやってみて初めて難しさを実感しました。 (でも意外と楽しい) デモ動画 テストプレイ 開発日記 開発日記#1 開発日記#2 開発日記#3 開発日記#4 開発日記#5 開発日記#6 開発日記#7 開発日記#8 開発日記#9 開発日記#10 開発日記#11 今日は猫村の外観と内装をちょっとだけ作りました。 明日以降続きを作ろう♪村の入り口の外灯を作成してみました。 道にも外灯を作成してみました。 部屋の内装が意外と大変でした。 デモ動画 テストプレイ… 続きを読む 2020年12月28日2023年5月24日ブログunity
e-StatのAPIを使って政府統計情報を取得する方法 ものづくりのブログe-Stat の API を使って政府統計情報を取得する方法 – ものづくりのブログhttps://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/12/07/173117最近国勢調査があったし、どんな情報が公開されているのかが気になったので政府統計の総合窓口である e-Stat のAPIでどのような情報が取得できるのか調べてみました。 e-Stat e-Stat とは APIを使用する ユーザー登録 アプリケーションID発行 Pythonを使って情報を取得してみる 住民基本台帳人口移動報告からデータを取得してみる e-Stat e-Stat とは 各府省が公表する統計データを一つにまとめ、統計データの検索をはじめとした、さまざまな機能を備えた政府統計のポータルサイトです。 APIを使用する 「e-Stat API」を使うには、ユー… ものづくりのブログe-StatのAPIを使って政府統計情報を取得する方法 (その2) – ものづくりのブログhttps://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/12/08/131543e-Statは各府省が公表する統計データをまとめた政府統計のポータルサイトです。 今回もe-Statの政府統計情報を使ってチャートにする練習をしてみました。 関連 e-StatのAPIを使って政府統計情報を取得する方法 e-StatのAPIを使って政府統計情報を取得する方法 (その3) プログラム 関連 これまでやったこと e-StatのAPIを使って政府統計情報を取得する方法 a1026302.hatenablog.com e-StatのAPIを使って政府統計情報を取得する方法 (その3) a1026302.hatenablog.com プログラム pythonスクリプトを使って宮城県の人の… ものづくりのブログe-Stat の API を使って政府統計情報を取得する方法 (その3) – ものづくりのブログhttps://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/12/08/195006コロナが人の移動に影響しているかみれたら面白いと思って、e-Statの住民基本台帳人口移動報告を使って今年(2020年)の国内外の人口の移動をグラフにしてみました。 これまでの調査 Pythonスクリプト APIで情報取得 STAT_NAME取得 TABLE_INF取得 表作成 CLASS一覧 2020年の全国の移動者についての一覧 チャート作成 cufflinksをcufflinksを使ってチャートを描画 人の移動(チャート) これまでの調査 a1026302.hatenablog.com a1026302.hatenablog.com Pythonスクリプト APIで情報取得 STAT_N… 続きを読む 2020年12月14日2023年5月24日ブログapi
perl をワンライナーで使ってテキスト編集する方法 ものづくりのブログperl をワンライナーで使ってテキスト編集する方法 – ものづくりのブログhttps://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/12/09/141457簡単なテキストの編集をする場合、よく使うけどすぐに忘れてしまう perl のワンライナーについて、備忘録としてここにまとめようと思います。 perl ワンライナー覚書 オプション :コマンドラインのプログラムとして実行 :行末処理 :コマンドラインのプログラムとして実行 :ループ処理 Perl の特殊変数 OS 名表示 エポック秒を日時に変換 よく使うワンライナー jpeg/jpgの拡張子を統一 csvファイルの内容について合計値を算出 perl ワンライナー覚書 オプション :コマンドラインのプログラムとして実行 perl コマンドに「-e」オプ… 続きを読む 2020年12月9日2023年6月17日ブログperl
【Unityで2DRPG】 バトルシーン(戦闘シーン)を実装する方法 ものづくりのブログ 1 User【Unityで2DRPG】 バトルシーン(戦闘シーン)を実装する方法 – ものづくりのブログhttps://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/11/30/235319Unity で 2DRPG のバトルシーンを実装する方法について、独学ですが実装方法をまとめてみました。 事前に準備が必要なもの 敵Prefabの作成 敵画像の取得 ゲームオブジェクトにコンポーネント追加 SpriteRenderer設定 BattleCharスクリプト追加 Prefab作成 プレイヤーPrefabの作成 ゲームオブジェクトにコンポーネント追加 SpriteRenderer設定 BattleCharスクリプト追加 Prefab作成 BattleManagerの設定 接触すると戦闘するゲームオブジェクトの作成 敵画像をHierarchyに追加 ゲームオブジェクトにコンポーネント追… 続きを読む 2020年12月7日2023年5月24日ブログunity
UnityのプロジェクトをGitHub for Unityで管理 ものづくりのブログUnityのプロジェクトをGitHub for Unityで管理 – ものづくりのブログhttps://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/10/13/170416UnityのプロジェクトをGitHub for Unityで管理する方法をまとめてます。 最近ソースコード の変更が多くてgithubでソースコードを管理しようとしている人におすすめです。 続きを読む 2020年10月17日2023年5月24日ブログgithub, unity