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投稿者: 管理者

Unityで2DのRPGを作る – playerの歩かせ方編

ものづくりのブログ
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Unity で 2DRPG を作る – プレイヤー(player)の歩かせ方 – ものづくりのブログ
https://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/09/04/161537
Unityで2DのRPGを作りたいと思い、Unityを勉強しています。まずはplayerの歩かせ方を勉強したので、ここに設定内容をまとめたいと思います。

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2020年10月5日2023年5月24日ブログunity

Unityで2DのRPGを作る – プレイヤーにカメラを追従させる方法

ものづくりのブログ
Unity で 2DRPG を作る – プレイヤーにカメラを追従させる方法 – ものづくりのブログ
https://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/09/07/190005
Unity でのゲーム作りですが、プレイヤーを動かすことができるようになったけれど、画面が固定されていてプレイヤーを動かしているとフィールドからフレームアウトしてしまうという問題が出てきました。 今回はプレイヤーの移動に合わせてカメラを追従させる方法について勉強したので設定をまとめてみました。 やりたいこと 準備するもの カメラ追従用に操作できるキャラクターの設定 設定 スクリプト準備 「Main Camera」というゲームオブジェクトにコンポーネント追加 「Camera(Script)」というコンポーネント追加 「Camera(Script)…

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2020年10月5日2023年5月24日ブログunity

Unityで2DのRPGを作る – フィールド間を移動させる方法

ものづくりのブログ
Unityで2DのRPGを作る – フィールド間を移動させる方法 – ものづくりのブログ
https://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/09/25/180251
2DRPGを作っていたら、町から家の中や1階から2階などに切り替える方法がわからないことに気が付きました。 しかも、ただ切り替えるだけではなく、町の中のある家の扉付近から、その家の中の扉の前と位置を指定してシーンを切り替える必要が出てきました。 今回は、その際に実装した方法についてメモを残しておこうと思います。 やりたいこと 準備するもの 操作できるキャラクタの設定 切り替え用のSceneを2つ 設定 スクリプト準備 出口のスクリプト作成 入口のスクリプト作成 出入口のGameObject設定 出口のGameObject 入口のGameObjec…

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2020年10月5日2023年5月24日ブログunity

Unityで2DのRPGを作る – playerの歩かせ方編

ものづくりのブログ
1 User
2 Pockets
Unity で 2DRPG を作る – プレイヤー(player)の歩かせ方 – ものづくりのブログ
https://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/09/04/161537
Unityで2DのRPGを作りたいと思い、Unityを勉強しています。まずはplayerの歩かせ方を勉強したので、ここに設定内容をまとめたいと思います。

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2020年10月4日2023年5月24日ブログunity

Unityで2DのRPGを作る – 宝箱を設置してみる

ものづくりのブログ
Unity で 2D の RPG を作る – 宝箱を設置してみる – ものづくりのブログ
https://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/09/26/225208
Unityで2DRPGを作成中宝箱をあけてアイテムを取得する方法がわからず苦戦しました。 今回は宝箱を設置して開ける処理を挑戦してみます。

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2020年10月4日2023年5月23日ブログ

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